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寒一共向“伊维因·格因”投掷了五次雷矛,试探性的第一掷被他闪现躲了一次,又被【大气冲击】干扰投偏了一次,共投偏了两次,剩下三次则全部投中,每根雷矛差不多能打掉“伊维因·格因”6%的血量。

    这个血量可不低了,“伊维因·格因”毕竟是英雄级NPC,防御很高,系统对其可能还存在一定的保护机制,比如限制单次攻击的最高伤害,他还会给自己开盾,加防御BUFF,云枭寒想在他身上打出爆炸输出,可比在其他NPC身上打出爆炸输出难多了。

    在这1分半钟里,云枭寒又用了一次【空雷散射】,主要目的仍然不是打伤害,还是做测试。

    结果单颗法弹仍然没能将“伊维因·格因”拉回出发位置,看来他的空间造诣还是比较高的,单颗法弹的打断概率应该是比较低的,只有通过多颗法弹叠加才能成功破坏空间通道。

    云枭寒现在想追击“伊维因·格因”,打法就得有所调整。

    他先用【英勇冲锋】逼出“伊维因·格因”的闪现,再用【空雷法弹】将其拉回,然后用【无畏盾舞】顶着【大气冲击】强行近身,再用【巨盾震波】给“伊维因·格因”减速。

    【巨盾震波】正常可以降低目标55%的移速,还附带(力量属性*0.75)对目标敏捷属性的检定,降闪避,检定差值超额60%还附带击倒。

    以云枭寒此时超高的属性,对“伊维因·格因”进行检定,本来应该是必然可以造成大幅降闪避,并击倒。

    可现在却只是降低了100%闪避,击倒判定却未能生效,减速效果也只有正常的一半,只能降低其27.5%的移速,持续时间倒是没降,仍是6秒。

    这个减速效果看似不少,但“伊维因·格因”给自己施放的那个强力加速法术增加的移速更多,减了这27.5%,“伊维因·格因”的移速仍然和加持了【风之疾速】的云枭寒差不多。

    云枭寒尝试着使用了【破胆怒吼】,想再给“伊维因·格因”减点速,但【破胆怒吼】对“伊维因·格因”完全无效,放了跟没放一样。

    【战栗咆哮】也一样,完全无效,至于【挑衅之索】,他上次战役就试过了,别说“伊维因·格因”身上大多数时候都挂着魔法盾,就算没罩魔法盾,“伊维因·格因”也不是【挑衅之索】能拉动的,后续的四秒失控挑衅效果就更是摆设了。

    英雄级级NPC还是太强了,珍稀级技能很难对其生效,倒是罕见级的【巨盾震波】还能有些用。

    不过也就是减速这样容易生效的软控了,【挑衅之索】的拉人和失控挑衅都是强力硬控,就算是【挑衅之索】是罕见品质,怕也不可能对“伊维因·格因”生效。

    因此在双方移速差别不大的情况下,云枭寒只能尽可能的以卡身位的方式多打几下,等距离被拉开再用位移技能追上去继续卡身位。

    云枭寒的【闪舞】是不会乱交的,“伊维因·格因”有个附带“足止”和“致盲”的强力暗系控制法术,他拉开距离后使用该技能的概率颇高,【闪舞】就是用来躲这个强力暗系控制法术的,躲技能的同时还能顺带贴身“伊维因·格因”,就很赚。

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