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第196章 销量爆发(六更)

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    工作室里,很多员工也都在玩《暗黑破坏神》。

    几个设计助手一边玩一边讨论。

    “奇怪,之前看概念稿的时候,真没觉得这游戏有多好玩,怎么做出来了之后,越玩越上瘾呢?一天不刷光,一天不舒服!”

    “还真别说,这个邪典风的画风并没有劝退我,反而让我觉得乐在其中啊。”

    “对,而且这游戏也没那么多丰富的玩法,也没有节日活动,每天上线就是变着法地刷刷刷,刷完这关刷下一关,单刷完了组队刷,可就是觉得停不下来!”

    周涵宇也很惊讶。

    游戏做出来之后他也体验了一下,刚开始确实觉得有点压抑,但是真的在玩整个剧情流程的时候,这种压抑的感觉却诡异地消失了。

    周涵宇自己分析了一下,是不同场景间的配色、视野、音乐等因素不断切换,在持续不断地调节着玩家的情绪,所以想象中的压抑感并没有出现。

    而且,这种美术风格让玩家们在与怪物们战斗时的爽感大大增强了,尤其是在极度恐怖的场景中战胜BOSS时,伴随着大量装备的掉落,玩家的情绪在瞬间释放,获得了无与伦比的快感。

    越是深入地研究,周涵宇就感觉越是惊叹,他真的没想到这种极为小众的美术风格竟然被完美地驾驭住了,而且在对玩家情绪的调动上几乎完美无缺。

    这让周涵宇也不由得感慨,陈陌能研发出那么多精品游戏不是靠碰运气,而是真的就有这个实力!

    傅光南对周涵宇说道:“今天该上线了,能不能成,就看玩家们接不接受了。”

    周涵宇点点头:“嗯,不过我对这款作品有信心。”

    傅光南问道:“你猜,首月销量会有多少?”

    周涵宇摇了摇头:“不知道。但是按照投入来算的话,这游戏的CG和游戏本体至少花了1.4亿,按照店长的定价,畅玩版128,至少要卖出将近180万份才能回本。”

    傅光南有些担忧:“定价有点贵了,而且这个销量的目标也太高了!”

    周涵宇点点头:“是啊,但是成本在这摆着,只能说成本真的太高了,店长太舍得烧钱了。国内还有哪个游戏商舍得拿一个多亿出来做一款第三人称的单机游戏?就算有钱也不敢这么花啊!”

    傅光南说道:“只能说店长确实是有魄力,但愿这游戏能大卖吧。否则刚扩充了团队,第一款游戏就遇冷,那可太影响士气了。”

    周涵宇点点头:“嗯,但愿吧。”

    ……

    7月3日,《暗黑破坏神》正式上线!

    这款游戏从年后就开始有资讯陆陆续续地流出来,开始是部分原画、设定,后来是CG片段,再后来是游戏试玩录像……

    还是有很多人都在关注着这款游戏,尤其是《魔兽争霸》的玩家和陈陌的粉丝们,不管外界对《暗黑破坏神》这款游戏有多么不看好,他们也都始终相信陈陌会给所有人一个惊喜。

    《暗黑破坏神》上线当天,这些玩家们基本上没有考虑太多,纷纷付费购买。

    《暗黑破坏神》采取了买断模式,128元畅玩。这个价格在单机游戏中已经是偏贵了,要知道陈陌研发的《魔兽争霸》售价是88元,而《武林群侠传》的售价仅仅50元而已。

    当然,玩家们也都知道《暗黑破坏神》的制作非常精良,尤其是CG非常烧钱,所以对这个价格倒是没有太多的非议。

    只不过除了那些死忠粉丝之外,大部分玩家们都在观望,还有一部分人在冷嘲热讽,期待着《暗黑破坏神》销量惨淡,收不回成本。

    很快,第一批购买游戏体验的玩家们开始在论坛上发帖反馈了。

    “去试毒《暗黑破坏神》的小伙伴们,怎么样,游戏好玩吗?”

    “刚下好游戏过来发个贴子,雷霆电影制片厂的电影越做越好了……”

    “……其他的呢?”

    “游戏品质出乎意料的好,跟那些老古董第三人称RPG完全不一样。具体怎么不一样也不好说,就是感觉细节差得很多。”

    “挺奇怪的,虽然这个美术风格,之前觉得肯定会劝退我,但是进了游戏之后却没有特别排斥的感觉,反而觉得这个氛围很……嗯,不大好解释这种感觉。”

    “很融洽。就是这个美术风格跟故事背景还有游戏玩法非常契合。”

    “怎么个契合法?”

    “这哪能是一两句话解释清楚的,你自己下个游戏玩玩吧……说实话,就这大制作,128买来真的不亏。”

    “跟《魔兽争霸》比怎么样?”

    “不好比,毕竟游戏类型不一样。非要比较的话,跟那张RPG地图《神圣之境》的感觉差不多,当然,除了要重口很多之外。”

    “那张图还行啊,我还玩过,如果《暗黑破坏神》真能做出那种感觉,那我肯定买。”

    “你未免太瞧不起陈陌了吧?这么说吧,根本没有可比性,你拿《神圣之境》跟《暗黑破坏神》比,简直就是相当于幼儿园的小朋友跟NBA打篮球好吧。”

    “卧槽,这么夸张?那行,我也玩一下!”

    “快来快来,据说这里头是可以组队的,我带你飞!”

    ……

    销量节节上升,玩家们的评分也维持在很高的水平,基本上从未掉下过9分。

    游戏媒体们也在纷纷发稿。

    《陈陌的又一款精品西幻游戏!》

    《独特的画风,绝望的世界观,陈陌的第一款RPG游戏评测》

    《激烈的厮杀与意外的惊喜》

    《第三人称RPG的表现超出业界预期》

    《陈陌又烧钱做CG了!雷霆电影制片厂诚意满满!》

    《专家分析:题材小众,很可能叫好不叫座》

    《业内人士认为首月销量难破五十万,陈陌要亏钱了?》

    有赞扬,有质疑,所有人都在关注着《暗黑破坏神》的销量。毕竟这是一款单机游戏,唯有销量才能说明问题。

    很快,《暗黑破坏神》的首周销量出来了。

    28万套!

    这个销量让所有之前不看好《暗黑破坏神》的业内人士和玩家们都大跌眼镜,因为这个销量已经和他们之前预计的首月销量差不多持平了!

    但更加大跌眼镜的还在后面。

    《暗黑破坏神》在首周销量爆发之后,不仅没有下跌,反而仍旧保持着强劲增长的态势,第二周的销量达到了43万套!

    很显然,在第二周的时候,更多本来在观望的玩家们也纷纷下定决心购买,玩家的口碑让《暗黑破坏神》的销量进一步提升。

    最终,《暗黑破坏神》的首月销量定格在187万套!

    这意味着《暗黑破坏神》的首月流水达到了2亿4000万,而陈陌的净收入也达到了1.67亿!

    投入的巨额研发资金,在第一个月就完全赚了回来。

    这个数字再一次让业内人士们呆住了,他们无论如何也想不到,之前一直看不起的第三人称视角RPG,被他们称作“老古董”的游戏类型,竟然能够爆发出这么恐怖的力量?

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